Cartographie du jeu vidéo en Amérique du Nord
Création numérique
L’Amérique du Nord représente un territoire incontournable pour les professionnels français du jeu vidéo. En 2019, le marché nord-américain du jeu vidéo a généré environ 40 milliards de dollars de revenus (+ 12% par rapport à 2018), ce qui en fait le deuxième marché mondial du jeu vidéo, après la région Asie Pacifique.
L’Amérique du Nord représente un territoire incontournable pour les professionnels français du jeu vidéo. En 2019, le marché nord-américain du jeu vidéo a généré environ 40 milliards de dollars de revenus (+ 12% par rapport à 2018), ce qui en fait le deuxième marché mondial du jeu vidéo, après la région Asie Pacifique.
Villa Albertine, en partenariat avec les Services culturels de l’Ambassade de France aux Etats-Unis, de l’Ambassade de France au Canada et du Consulat général de France à Québec ont travaillé à l’identification des principaux acteurs du jeu vidéo sur ces territoires. Cette cartographie présente plus de 300 acteurs, répartis en sept catégories :
- studios et éditeurs,
- universités et acteurs de la formation,
- ONG et organismes publics,
- évènements,
- entreprises de software / hardware,
- lieux culturels,
- incubateurs et espaces collaboratifs.
La cartographie est disponible en cliquant ici.
Pour accéder au tableau source qui répertorie les différents acteurs en fonction des territoires, cliquez ici.
En partenariat avec
Business France
Business France est chargée du développement international des entreprises françaises, des investissements internationaux en France et de la promotion économique de la France.
SYNTHÈSE – Pôle Image Québec
SYNTHÈSE vise à relever les défis de formation et d’éducation dans le milieu de la créativité numérique en favorisant les synergies entre les entreprises, les cégeps, les universités et la recherche, à la grandeur du Québec, au travers d’initiatives porteuses et concrètes.
Fondée par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) en 2018, SYNTHÈSE a pour mission de stimuler et accélérer la formation et l’éducation dans le milieu de la créativité numérique.