Laura Perrudin
Musicienne, chanteuse, autrice-compositrice et productrice de musique électronique
Octobre-novembre 2025
- Musique
- Los Angeles
« Chaque partie génère une composition musicale unique, évoquant l’improvisation que je pratique. Cette collaboration humain-machine nécessite des compétences musicales et informatiques spécifiques, que je souhaite étudier pour les intégrer à ma pratique. »
Je suis harpiste, chanteuse, autrice-compositrice et productrice de musique électronique. Née à Rennes en Bretagne, j’ai souhaité apprendre la harpe très tôt et ai reçu une formation classique au Conservatoire. Mais c’est en dehors de ses murs que j’ai développé mon approche du chant, de la composition, de l’écriture et de la production sonore à travers une pratique plus personnelles et autodidacte du jazz et des musiques improvisées, du hip-hop, des musiques électroniques et expérimentales.
Cherchant à ouvrir les possibilités harmoniques et sonores de la harpe, j’ai collaboré avec le luthier Philippe Volant qui a conçu pour moi un instrument sur mesure : la harpe chromatique électrique. Cet instrument me permet aujourd’hui de conjuguer mes recherches harmoniques et électroniques sur scène en créant des dispositifs électro-acoustiques qui viennent augmenter ma harpe et ma voix via différentes technologies.
La science fiction et le jeu vidéo ont toujours nourri mon imaginaire artistique. Depuis quelques années, la réflexion sur les nouvelles technologies et leurs effets sur nos vies humaines et artistiques sont au coeur de mes recherches. Les relations humain-machine m’intriguent, me questionnent et s’insinuent dans mon travail depuis longtemps.
Remarquée par Le Monde, Pitchfork, la BBC, FiP et Les Inrocks, Laura Perrudin a sorti quatre albums tout en se produisant à l’international. Entre pop indépendante (Transmusicales de Rennes, Eurosonic Noorderslag – Groningen, PopKultur Festival – Berlin, The Great Escape – Brighton), scènes jazz (Théâtre Antique de Jazz à Vienne, Winterjazz Fest – NYC, EFG London Jazz fest, Jazz à la Villette, Paris Jazz Festival…) et recherche expérimentale, elle a reçu le prix de composition du Concours national de la Défense, le 2e prix du Montreux Voice Competition, et le prix Talent Adami.
En contrepoint de son parcours solo, elle a collaboré avec Austin Wintory, Becca Stevens, Philippe Katerine, Salami Rose Joe Louis, Ian Chang, Fabian Almazan, Anne Paceo ou encore Théo Ceccaldi et a créé son groupe DOKSHA.
La relation entre musique et gameplay dans le jeu vidéo m’intrigue depuis longtemps. En tant que musicienne et improvisatrice, un avatar de jeu vidéo m’apparait un peu comme un instrument de musique. Le jeu vidéo résonne avec mon approche de la composition, souvent caractérisée par des formes multiples et évolutives. J’aimerais approfondir cette analogie en créant des dispositifs scéniques immersifs favorisant la liberté de jeu et des décisions interactives en temps réel, reliant ainsi jeu vidéo, production musicale et spectacle vivant.
Le jeu vidéo implique des narrations à géométrie variable. Sa musique doit s’adapter aux choix des joueurs. Un compositeur de musique de jeu vidéo doit donc déployer une pensée musicale arborescente et concevoir chaque pièce musicale comme un petit multivers de potentialités, une musique évoluant en temps réel tout en restant cohérente. Chaque partie génère une composition musicale unique, évoquant l’improvisation que je pratique. Cette collaboration humain-machine nécessite des compétences musicales et informatiques spécifiques, que je souhaite étudier pour les intégrer à ma pratique.
Je souhaiterais également étudier des techniques de sound-design à l’oeuvre dans le jeu vidéo pour nourrir mon langage sonore de production musicale. Mon approche de la composition musicale s’est toujours nourri de de sonorités concrètes et de langages bruitistes et figuratifs. Mais le sound-design spécifiquement lié au jeu vidéo présente des aspects techniques et un pouvoir narratif qui m’intéressent tout particulièrement.
J’aimerais donc approfondir mon observation des artistes et techniciens de l’industrie du jeu vidéo : concepteurs, compositeurs, sound-designers, scénaristes programmeurs… Je souhaiterais comprendre comment la narration, l’expérience sensorielle, spatiale et temporelle immersive d’un jeu vidéo s’imbrique avec sa musique. Comment la musique peut-être la conséquence ou la cause de certains choix dans la conception d’un jeu.
Ces dernières années, j’ai eu la chance de collaborer avec différents acteurs du jeu vidéo. Parmi eux, le compositeur de musique de jeu vidéo et de cinéma basé à Los Angeles Austin Wintory. Il a notamment composé les musiques de jeux particulièrement évolués et créatifs en terme de liens entre musique et gameplay tels que “Flow” “Assassin’s Creed Syndicate”, “Abzû” et “Journey” (ce dernier est entré dans l’histoire en tant que première bande originale de jeu vidéo à être nominée pour le Grammy Award de la meilleure bande originale pour un média visuel). A cette occasion, je me suis documentée sur sa conception de la composition et particulièrement sur les modes d’interaction entre musique et gameplay qu’il a développés de manière très créative et pointue.
Cela a été le point de départ à mon envie d’explorer cet écosystème de créateurs et de techniciens de l’industrie du jeu vidéo à Los Angeles. Concepteurs, compositeurs, sound-designers, scénaristes programmeurs… je souhaite étudier différents corps de métiers, rencontrer différents profils de créateurs et de techniciens du jeu vidéo et observer comment cette industrie influence la vie artistique de la ville. J’aimerais aussi rencontrer des musicien.ne.s dont la pratique live se mêle à ce type de technologie ainsi que des ingénieurs qui conçoivent des interfaces musicales digitales et des technologies d’augmentation des instruments de musique comme c’est le cas de Sensory Percussion.
En partenariat avec
Autres Mesures
Every winter since 2015, the Autres Mesures festival has been invited to the main exhibition venues in Rennes to present today’s music in all its plurality of expressions during concerts in original, daring and free access formats. Whether they are of scholarly or underground culture, written or improvised, acoustic or electronic, this music is offered to the informed or simply curious public in a concern for the decompartmentalization of aesthetics, and in a context stimulating for the imagination: a warm proximity with internationally renowned artists, whose repertoire significantly echoes the spaces invested and their works presented.
Ville de Cessin-Sévigné
Colore