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Annonce des lauréats de Digital Playgrounds — programme d’écriture de jeu vidéo et expériences immersives françaises à New York

Digital Playgrounds

Par Villa Albertine

Trois projets de jeux vidéo et trois projets d’expériences numériques retenus.

La Villa Albertine dévoile les six lauréats de Digital Playgrounds, un nouveau programme d’accompagnement à l’écriture de jeux vidéo et d’expériences immersives françaises.

Conçu par la Villa Albertine avec le soutien du CNC, Digital playgrounds vise à aider l’internationalisation de la création française et de leurs auteurs, en créant des connexions plus fortes avec des experts américains autour de projets en cours d’écriture et à fort potentiel.

Du 29 novembre au 3 décembre 2021, les six lauréats prendront part à un programme en ligne de masterclass et séances de mentorat avec des experts américains pour mieux comprendre les pratiques de travail aux Etats-Unis et approfondir l’écriture de leur projet.

À New York, du 4 au 19 juin, ils bénéficieront d’un accompagnement collectif d’une semaine de visites et rencontres avec des script-doctors, producteurs, éditeurs, et d’ateliers sur leurs projets, entre pairs français et américains. Ils auront l’opportunité de séjourner deux semaines à New York pour travailler à l’écriture de leur projet, rencontrer des professionnels expérimentés, et s’immerger dans l’écosystème local de la création immersive et interactive. Tout au long du programme, les participants auront l’occasion de présenter leurs projets lors d’évènements, tant à distance qu’à New York.

Les lauréats ont été sélectionnés par un jury de professionnels français et américains de l’industrie XR et du jeu vidéo : Marianne Lévy-Leblond (Arte), Darragh Dandurand (Experte indépendante), Marie Blondiaux (Red Corner), Michel Bams (Lionbridge Gaming), Francis Ingrand (Plug-in-Digital) et Eric Zimmerman (Gamelab).

Réunie le 22 octobre 2021, cette commission d’experts a identifié trois projets de jeux vidéo et trois projets d’expériences numériques.

 

Les candidats retenus sont :

 

Benjamin Hoguet & Léa Ducré

LE PARADIGME DU CERISIER

Le Paradigme du Cerisier (jeux en réalité virtuelle) est un anti jeu de gestion. Vous y incarnez la Petite Fille et allez devoir lutter contre un Narrateur tout puissant pour changer les mentalités des autres habitants. Vous allez donc perdre. Vous allez désobéir. Vous allez dévier.

 

Farhanaz Elahee

PROJECT BLUE BIRD

Blue Bird (jeu 2D) est une adaptation et réécriture du célèbre conte Barbe Bleue de Charles Perrault. Et si nous ne connaissions pas la véritable histoire de Barbe Bleue ? Et si nous donnions la parole aux femmes mortes, qu’auraient-elles à nous dire ? Quelle est l’histoire de cette clé magique ? Autant de questions intéressantes à explorer.

 

Mani

MICROMEGAS

Dans Micromegas (jeu 2D) deux créatures solitaires que tout oppose se retrouvent submergées par un déferlement de débris étranges venus du ciel. Ils vont partir à la recherche de l’origine de ce chaos grandissant, en faisant face à d’immenses machines infernales, assemblages mécanico-organiques périlleux.

 

Antoine Viviani

MT DIGITAL 

L’Expédition invisible (installation immersive en réalité augmentée) est une exposition interactive qui se déroule en extérieur dans un espace naturel de grande taille : de 500 à 1000 m2. Une machine a été retrouvée au milieu d’une forêt. En la réactivant, une douzaine de personnages sont apparus dans le décor, sous forme d’hologrammes, figés dans leurs dernières pensées, comme happés dans une étrange chorégraphie par une explosion invisible. Ce sont les membres d’une expédition particulière, tous convaincus de l’existence d’une montagne magique.

Production : Providences 

 

Isabelle Andreani

MAMIE LOU 

Mamie Lou (expérience narrative en réalité virtuelle)  invite le spectateur à jouer l’ange gardien au chevet d’une vieille dame dans ses derniers moments. Au moment où sa petite-fille Charlotte accouche dans une maternité de Tokyo, Mamie Lou a un accident vasculaire cérébral dans sa maison en France. Les pompiers l’emmènent aux urgences et elle se retrouve à l’hôpital coincée entre la vie et la mort. Charlotte, impuissante, se tourne alors vers VOUS, son ange gardien, et vous demande de veiller sur sa grand-mère.

Production : Small Creative

 

Mélanie Courtinat

MEA CULPA

Mea Culpa (jeux d’horreur en réalité virtuelle ) est un jeu d’action / horreur psychologique, alternant entre phases d’explorations et d’énigmes. Il est peuplé de créatures mutantes gigantesques et de personnages non joueurs torturés, au sein d’un univers post-apocalyptique dans lequel le joueur doit résoudre des “méta-énigmes” afin de progresser.

En partenariat avec

Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC)

Créé en 1946, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) est un établissement public à caractère administratif, constitué en entité distincte et financièrement indépendante qui relève du ministère français de la culture et de la communication. Ses principales missions sont le soutien aux industries du cinéma, de l’audiovisuel, de la vidéo, du jeu vidéo, des productions immersives et techniques ; la promotion du cinéma et de la télévision pour la distribution à tous les publics ; la préservation et la valorisation du patrimoine cinématographique.

 

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