{"id":63583,"date":"2021-10-14T19:20:48","date_gmt":"2021-10-14T19:20:48","guid":{"rendered":"https:\/\/villa-albertine.org\/events\/when-museums-meet-video-games-2\/"},"modified":"2023-08-23T08:10:45","modified_gmt":"2023-08-23T08:10:45","slug":"when-museums-meet-video-games","status":"publish","type":"app_event","link":"https:\/\/villa-albertine.org\/va\/fr\/events\/when-museums-meet-video-games\/","title":{"rendered":"When Museums Meet Video Games"},"content":{"rendered":"<p>Les jeux vid\u00e9o s\u2019imposent aujourd\u2019hui comme une nouvelle pratique sociale et culturelle. Ils sont devenus un nouvel espace de socialisation, de rencontre et d\u2019interaction. Par leur diversit\u00e9, les jeux vid\u00e9o traitent de tous les sujets contemporains majeurs et touchent une grande partie de la population. Le potentiel des jeux vid\u00e9o pour les mus\u00e9es para\u00eet donc illimit\u00e9. Cependant, la relation entre les deux secteurs reste encore insatisfaisante et n\u00e9cessite un examen plus approfondi. Les mus\u00e9es num\u00e9risent souvent leurs collections sans tenir compte de leur utilisation possible pour les <em>digital natives<\/em>.\u00a0\u00c0 l\u2019inverse, les studios de production n&rsquo;int\u00e8grent pas suffisamment les \u00e9l\u00e9ments de contexte historique et scientifique fournis par les mus\u00e9es. Enfin, les mus\u00e9es peinent \u00e0 transmettre un sentiment d&rsquo;appartenance et de <em>leadership <\/em>\u00e0 le\u00ad\u00adurs publics.\u00a0<\/p>\n<p>L\u2019objectif de <em>\u201cMuseum Lab : Quand les mus\u00e9es rencontrent les jeux vid\u00e9o\u201d <\/em>est de sensibiliser les professionnels des secteurs culturel et cr\u00e9atif \u00e0 cette question complexe et d&rsquo;offrir un environnement propice \u00e0 une discussion ouverte et constructive. En utilisant les connaissances collectives d&rsquo;un groupe de professionnels soigneusement choisis, nous esp\u00e9rons acc\u00e9l\u00e9rer l&rsquo;innovation \u00e0 l&rsquo;intersection des mus\u00e9es et des jeux vid\u00e9o.\u00a0<\/p>\n<p>Avec ce programme, nous voulons:\u00a0<\/p>\n<ul>\n<li>Favoriser la collaboration entre les mus\u00e9es et les studios de jeux vid\u00e9o;<\/li>\n<li>Proposer un espace de dialogue ouvert;<\/li>\n<li>Offrir des possibilit\u00e9s de mise en r\u00e9seau \u00e0 un large \u00e9ventail d&rsquo;acteurs des deux secteurs;<\/li>\n<li>Identifier les obstacles structurels qui freinent la collaboration entre mus\u00e9es et studios;<\/li>\n<li>R\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 des solutions en utilisant des \u00e9tudes de cas et des r\u00e9f\u00e9rences.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>SESSION 1: Jeudi 28 octobre &#8211;\u00a0Explorer de nouveaux horizons : Jeux vid\u00e9o et mus\u00e9es<\/strong><\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, nous sommes confront\u00e9s \u00e0 un manque de savoir-faire sur la mani\u00e8re dont les jeux vid\u00e9o peuvent \u00eatre int\u00e9gr\u00e9s dans les pratiques mus\u00e9ales. Les dispositifs num\u00e9riques sont souvent utilis\u00e9s pour am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience visiteur, mais il est moins courant qu\u2019ils soient pr\u00e9sents \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur m\u00eame des mus\u00e9es ou que les mus\u00e9es utilisent des jeux sur leurs plateformes en ligne. La premi\u00e8re session de notre programme entend cr\u00e9er un terrain commun de connaissance et de compr\u00e9hension sur ce qu&rsquo;est un jeu vid\u00e9o, son utilit\u00e9, ses diff\u00e9rents formats, ses utilisations et interactions potentiels, les publics cibles ainsi que les b\u00e9n\u00e9fices que peuvent en tirer les mus\u00e9es. Afin d&rsquo;apporter une r\u00e9flexion critique, la deuxi\u00e8me partie de la session pr\u00e9sentera deux utilisations tr\u00e8s diff\u00e9rentes des jeux vid\u00e9o au sein des mus\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>H\u00f4te<\/strong>:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.luoulton.com\/\">Mar\u00eda Luj\u00e1n Oulton<\/a>, Directrice de Game on! El arte en juego, Game Arts International Assembly (GAIA),\u00a0<a href=\"http:\/\/www.womeningamesar.com\/\">Women in Games Argentina<\/a>\u00a0(Argentina)<\/p>\n<p><strong>Intervenants et intervenantes<\/strong>:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.bradmack.com\/\">Brad MacDonald<\/a>, Creative Media, Smithsonian Arts + Industries Building, and Smithsonian National Museum of Natural History (United States),\u00a0Olivier Mauco, Director,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gameinsociety.com\/\">Game in Society<\/a>\u00a0(France), and\u00a0Augustin Pagenot,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.centrepompidou.fr\/en\/\">Centre Pompidou<\/a>\u00a0(France).\u00a0<\/p>\n<p><strong>WORKSHOP 1: Mus\u00e9es et studios de jeux vid\u00e9os &#8211; Apprendre \u00e0 mieux travailler ensemble<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moderateur:\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/about.me\/renegcepeda\">Ren\u00e9 G. Cepeda<\/a><\/p>\n<p>Cet atelier nous permettra d\u2019apprendre \u00e0 nous conna\u00eetre et \u00e0 comprendre la diversit\u00e9 des profils au sein du milieu du jeux vid\u00e9o et de celui des mus\u00e9es. Cr\u00e9er des liens commence par la compr\u00e9hension des comp\u00e9tences et des atouts de chacun, mais aussi des challenges et des risques. Chaque participant apportera un exemple de jeu vid\u00e9o produit en collaboration avec un mus\u00e9e. Enfin, chaque \u00e9quipe discutera d&rsquo;exemples pour explorer la diversit\u00e9 des possibilit\u00e9s et les tendances actuelles autour des mus\u00e9es et des jeux vid\u00e9o. Dans cette session, les participants identifieront les nouveaux types de collaborations possibles et leur bienfaits pour le secteur, mais aussi les cl\u00e9s du succ\u00e8s ainsi que les pi\u00e8ges \u00e0 \u00e9viter.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.eventbrite.com\/e\/exploring-new-horizons-videogames-and-museums-tickets-190589958697\">Participer \u00e0 la premi\u00e8re session+workshop<\/a><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>SESSION 2: Jeudi 18 novembre &#8211; Quand les institutions culturelles produisent des jeux vid\u00e9o<\/strong><\/p>\n<p>Challeng\u00e9s par les technologies qui se r\u00e9pandent nos soci\u00e9t\u00e9s contemporaines, les mus\u00e9es ont besoin de transformer radicalement leurs pratiques d\u2019exposition et leurs exp\u00e9riences visiteurs en incorporant des pratiques et des acteurs nouveaux dans leur programmes. La deuxi\u00e8me session du Lab nous pr\u00e9sentera des exemples de jeux vid\u00e9os produits par des mus\u00e9es explorant de nouvelles fa\u00e7ons d&rsquo;engager les publics. Nous nous plongerons dans ces exemples qui illustrent de nouvelles fa\u00e7ons de raconter l&rsquo;histoire des collections des mus\u00e9es.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><strong>H\u00f4te<\/strong>: TBC<\/p>\n<p><strong>Intervenants<\/strong>:\u00a0Nick Fortugno,\u00a0<a href=\"https:\/\/playmatics.com\/\">Playmatics\u00a0<\/a>(United States), and\u00a0Kate Meyers Emery, Manager of Digital Engagement,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.eastman.org\/\">George Eastman Museum\u00a0<\/a>(United States).\u00a0<\/p>\n<p><strong>WORKSHOP 2: Produire un jeu vid\u00e9o &amp; Impl\u00e9menter un projet innovant dans un mus\u00e9e: challenges et solutions\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mod\u00e9rateur:\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/about.me\/renegcepeda\">Ren\u00e9 G. Cepeda<\/a><\/p>\n<p>Ce deuxi\u00e8me workshop nous guidera vers la phase de production d\u2019un jeu vid\u00e9o en collaboration avec un mus\u00e9e. D&rsquo;un jeu \u00e0 grand budget \u00e0 un jeu plus modeste, chaque groupe suivra et discutera chaque \u00e9tape du processus de production afin d&rsquo;identifier les pratiques des collaborations fructueuses. Chaque groupe pourra ainsi mettre en lumi\u00e8re les challenges et les risques \u00e0 \u00e9viter, mais pourra aussi partager les ressources et les conseils utiles pour am\u00e9liorer les processus. Cette session incluera une grande vari\u00e9t\u00e9 de profils afin d\u2019assurer des contributions de qualit\u00e9: designers de jeux vid\u00e9o, studios, joueurs, associations et entreprises.\u00a0<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.eventbrite.com\/e\/when-cultural-institutions-become-videogame-producers-tickets-190598975667\">Participer \u00e0 la deuxi\u00e8me session+workshop<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>SESSION 3: Jeudi 9 d\u00e9cembre &#8211; Jeux vid\u00e9o &#8211; La porte ouverte \u00e0 des nouveaux publics diversifi\u00e9s\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Aujourd\u2019hui, les jeux vid\u00e9o sont d\u00e9crits comme des nouveaux espaces sociaux o\u00f9 les pratiques culturelles sont repens\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 de nouveaux outils et de nouvelles technologies. Les jeux vid\u00e9o offrent aux mus\u00e9es des opportunit\u00e9s pour toucher des publics diff\u00e9rents et \u00e9loign\u00e9s. Les jeux vid\u00e9o permettent aussi de cr\u00e9er des liens forts avec ces publics en se plongeant dans leurs univers. Plus encore, ils sont de fabuleux espaces o\u00f9 chacun peut construire de fortes relations avec autrui. Comme tout espace de socialisation, les jeux vid\u00e9o sont un espace d\u2019\u00e9change o\u00f9 des sujets de soci\u00e9t\u00e9 comme l\u2019inclusion, la diversit\u00e9 ou la question du genre trouvent leur place.\u00a0Il est temps pour les mus\u00e9es d&rsquo;aller \u00e0 la rencontre de ces nouveaux publics et d&rsquo;augmenter leur impact gr\u00e2ce aux jeux vid\u00e9o.\u00a0<\/p>\n<p><strong>H\u00f4te<\/strong>:\u00a0Tanya DePass,\u00a0<a href=\"https:\/\/ineeddiversegames.org\/\">I Need Diverse Games<\/a>\u00a0(United States)\u00a0<\/p>\n<p><strong>Intervenants<\/strong>:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.skawennati.com\/\">Skawennati<\/a>, AbTeC Island on Second Life (United States), and Aurelie Clemente-Ruiz, Head of exhibitions department,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.imarabe.org\/en\">Institut du Monde Arabe<\/a>\u00a0(France).\u00a0<\/p>\n<p><strong>WORKSHOP 3: Comment les jeux vid\u00e9os cr\u00e9ent un impact social positif<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mod\u00e9rateur:\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/about.me\/renegcepeda\">Ren\u00e9 G. Cepeda<\/a><\/p>\n<p>Ce dernier <em>workshop <\/em>a pour objectif de mieux comprendre la diversit\u00e9 des publics actifs dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o et de comprendre comment les atteindre. Dans le monde, 1 personne sur 3 joue aux jeux vid\u00e9o, nous pouvons donc imaginer que beaucoup de visiteurs des mus\u00e9es ont \u00e9galement \u00e9galement \u00e9labor\u00e9 des pratiques du jeu. Les mus\u00e9es peuvent donc r\u00e9ussir leur mission d\u2019action sociale en amplifiant leur impact gr\u00e2ce \u00e0 cet outil. La premi\u00e8re partie de la session sera consacr\u00e9e \u00e0 la d\u00e9couverte de la multitude des publics du jeux vid\u00e9o: quels sont-ils? Pourquoi jouent-ils? Quelles sont leurs habitudes et passions? La deuxi\u00e8me partie de l\u2019atelier sera consacr\u00e9e \u00e0 l\u2019id\u00e9ation de strat\u00e9gies pour atteindre ces audiences via une collaboration entre un mus\u00e9e et un studio de production de jeux vid\u00e9o.\u00a0<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.eventbrite.com\/e\/videogames-a-door-to-new-and-diverse-audiences-tickets-190601112057\">Participer \u00e0 la troisi\u00e8me session+workshop<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"featured_media":58987,"menu_order":0,"template":"","app_discipline":[261,280],"app_city_tax":[268,269,271,270,272,267,262,264,273,274],"app_event_type":[292],"class_list":["post-63583","app_event","type-app_event","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","app_discipline-creation-numerique-fr","app_discipline-musees-fr","app_city_tax-atl-fr","app_city_tax-bos-fr","app_city_tax-chi-fr","app_city_tax-hou-fr","app_city_tax-nola-fr","app_city_tax-la-fr","app_city_tax-mia-fr","app_city_tax-nyc-fr","app_city_tax-sf-fr","app_city_tax-dc-fr","app_event_type-atelier-fr"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>When Museums Meet Video Games - Villa Albertine<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/villa-albertine.org\/va\/fr\/events\/when-museums-meet-video-games\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"When Museums Meet Video Games - Villa Albertine\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Les jeux vid\u00e9o s\u2019imposent aujourd\u2019hui comme une nouvelle pratique sociale et culturelle. 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